第422章(2 / 2)

这是什么路数?

你一辆坦克还TM能打近战的?

于茫然间,之前沉寂的背景音乐再度响起,在战场的正前方,出现了一个巨大的屏幕,在那上面浮现出了一串不断变换色彩的颜文字。

【??_(ツ)_/?】?

“兵者战车拿出了真本事!请谨慎迎战!”

在系统提示消失的瞬间,遁地小女警非常有灵性地换成了暴君的身体,其余玩家迅速后退到了远离BOSS的区域,准备先尝试以1T1奶2输出的阵型应付一下试试机制。

而当遁地小女警控制着暴君的身体,向前猛跨一大步,迎面撞上BOSS的瞬间,大屏幕上的颜文字变了。

【qq(゜皿゜メ)PP】!!!

下一刻,能量剑,钉头锤,大剑和链枷同时轰击在了遁地小女警的身上,她的血条从满值一瞬间,跌落到了0%。

卧槽??

出门在外 今日无更

(??益?)这几天有事不在家,虽然电脑是带了,但今天确实没时间码字,明天就能恢复更新啦

一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字一百字

第六百六十七章 研究小老车

不是,这尼玛是什么伤害?

虽然遁地小女警说不上什么专属坦克,但在暴君身躯的加持下,单论抗击打能力也能放上台面,结果这辆战车四把武器一戳,一满血老妹就直接没了?

剩下三名玩家还在震撼,却见击杀了小女警的战车已经掉转车头,离开了推车板的履带极速转动,朝着三名玩家中最近的剑咏月奔驰而来。

它的速度……别说坦克了,飞弹的起步爆发力都快不至此!

剑咏月的反应已经算快了,她当即挥动长剑,飞身跃起,想要借助轻功飞到足够高的地方躲避袭来的战车,但那辆战车的大剑却是抢先一步杀到,自下而上猛地一撩,让剑咏月在空中被打出了僵直,紧接着,另外三把武器从三个方向接连袭来,直接将剑咏月也送进了快乐观众席。

剩下的两名玩家见此情景,当即尝试开启了身上现有的减伤技能,放弃了放风筝的打法,全力输出,想要在团灭前尽可能看看BOSS还有没有什么而外的机制,小老车一个漂移极速杀来,左前方和左后方两把武器同时砸在二人身躯之上,紧接着,另外两把闲置武器迅速配合起来,以三打一的姿态分别攻击了一次两名玩家,将其血量打到了大残。

……大残?

abcd眯起了眼,感觉自己似乎搞明白了这辆战车的一些机制,下一秒,巨剑,链枷,拳剑和大锤迎头砸下,让两名玩家也步了队友的后尘。

当消耗了团灭机会的四名玩家再度出现在战场前方时,他们发现BOSS并没有如他们所想的那样,重新回到外侧的循环轨道上,而是就在战场区域中央安静地伫立着,四根机械臂于半空中蓄势待发,随时准备接战。

打过了第一阶段后,复活直接从第二阶段开始么……

这个副本的策划还是蛮贴心的嘛。

abcd深吸口气,打开录像界面,和队友们一起看了一圈后,对周围的三名玩家道:“我觉得,这个BOSS的打法不应该是单MT抗伤害的传统套路,而应该是四人共同承担伤害。”

“理由如下,你们注意到没有,在战车秒杀小女警的时候,小女警一共受到了两次伤害。

第一次伤害是由距离小女警最近的能量剑打出来的,在中了这一下后,小女警的血量降低了10%左右,算的上高,但还远远不能说致命。

而接下来,大概半秒延迟后,BOSS头顶还读条了一个叫做【四重攻势】的技能,另外三把武器才同时砸下来,一波直接把小女警给秒了,与此同时,正前方大屏幕上显示了颜文字……”

abcd按下暂停键,手指指向了七彩颜文字屏幕,那上面此刻显示的颜文字是:

【qq(゜皿゜メ)PP】

“而在击杀剑咏月的时候,重复的也是这样一个过程,那把紫色的八支剑先给了剑咏月一刀,屏幕上出颜文字,读条【四重攻势】,然后才把剑咏月给秒了。”

“而在打你和追疯少年的时候就不一样?”剑咏月立刻看了一眼接下来的录像,指着屏幕道:

“在攻击你和追疯少年的时候,它读条的是【三重攻势】,屏幕上的表情也是:

【q(゜皿゜メ)PP】

少了一把斧子,输出也低了很多,即使开了减伤,以你和我老妹暴君形态的血量差异,这个伤害也不对。”

“对,我看了下录像,发现之所以四重变三重,是因为我和追疯少年都站在坦克身边,刚好一人占用了一把武器的攻击目标,它似乎不会动用已经在攻击敌方单位的武器。”

“以此类推,如果我们三个人各自占用一把武器,它应该就会使用【双重攻势】,伤害就会进一步降低,而如果我们四个人同时站在他的四把武器前面,分别承担四把武器的伤害,它大概率就用不出夹击技能,我们的承伤压力就会降低到最小,变成能由我的奶来支撑的程度了。”

“懂了,说白了,就是不要给他同时用多把武器,攻击到一个玩家的机会。”

“还有一点,是我的一个猜测。”abcd道:

“这个BOSS放技能的时候,似乎会通过前面大屏幕上的颜文字来配合表现,后面很可能会有需要看颜文字来应对相应技能的机制,大家注意一下,留

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